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久しぶりの新作は大掛かりなものになります。
回転翼式フルオートのサブマシンガン。
図面を描くのにも膨大な時間を要しました。
んで実際の製作は更なる困難が予想され、意を決して取り組まなくてはなりません。
なかなか重い腰が上がらず、製作の前に僕がとった行動が・・・
3DCGの作成。
Illustratorで描いた側面図をShadeで読み込み立体化してレンダリング(描画)。
実物さながらの画が、肉体疲労を伴わず作れてしまうなんて。3DCG万歳だわ。
ストックを外すと『銀狼』を彷彿とさせるデカ過ぎる拳銃に。
ま、今回の発射機構はフルオートのみなんですけどね。
前もって言っておきますが、ストックの必要性はないですよ。
いつものように、気分を満たしてくれるだけのムダ装備w
なんか出来上がりの状態が分かってしまった為、
完成させる喜びが半減したような気もしなでもない・・・。
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無題
うわぁ。
う わ ぁ 。
これですこれ、この感じです。
初めて銀狼を見たときと同じワクワク感というか、
自分以上のものすごいバカがこの世にいる事への感謝というか。
いえ褒めてるんです、私としては最上級の褒め言葉なんです。
しかしここまでゴツいとストックは本気で有用な気もしなくもありません。
銀狼がオールステンで1.5kgでしたからこれは……どんくらいになるのでしょうか。
う わ ぁ 。
これですこれ、この感じです。
初めて銀狼を見たときと同じワクワク感というか、
自分以上のものすごいバカがこの世にいる事への感謝というか。
いえ褒めてるんです、私としては最上級の褒め言葉なんです。
しかしここまでゴツいとストックは本気で有用な気もしなくもありません。
銀狼がオールステンで1.5kgでしたからこれは……どんくらいになるのでしょうか。
Re:無題
最上級の褒め言葉、ありがとうございます。
CG先行じゃなく、完成後に実物を公開した方が、もっと驚いてもらえたでしょうか(^^ゞ
今回はアルミで作るので、大きさでは銀狼を上回るものの、重さは1kg以内に収まるんじゃないかと、、ただ重さだけは3DCGじゃわからず出来上がってみるまでなんとも。あんまり重いのは嫌なので少々心配ではありますw
またアルミの角パイプをメインフレームに用いるので、銀狼やカチャロットのように厚みも十分で無骨さも醸し出せるかなと思っています。
CG先行じゃなく、完成後に実物を公開した方が、もっと驚いてもらえたでしょうか(^^ゞ
今回はアルミで作るので、大きさでは銀狼を上回るものの、重さは1kg以内に収まるんじゃないかと、、ただ重さだけは3DCGじゃわからず出来上がってみるまでなんとも。あんまり重いのは嫌なので少々心配ではありますw
またアルミの角パイプをメインフレームに用いるので、銀狼やカチャロットのように厚みも十分で無骨さも醸し出せるかなと思っています。
キャリングハンドルに・・
ダットサイトかなんか付けたい感じですね。
今までの作品のハイブリッドなイメージで格好いいです。
このまま、サイバーパンクアニメとかに出てきそうなデザインですね。
アルミ主体のフレームですか?
実物が楽しみです。
3Dで満足しちゃうのってよくわかります。
3Dって、それだけで説得力ありますし、
何となく出来たって思えちゃうんですよね。
将来的には物理法則とか弾性計算とかも取り入れて
ゴム銃のシュミレーションもできるようになったり
するかもしれませんね。
今までの作品のハイブリッドなイメージで格好いいです。
このまま、サイバーパンクアニメとかに出てきそうなデザインですね。
アルミ主体のフレームですか?
実物が楽しみです。
3Dで満足しちゃうのってよくわかります。
3Dって、それだけで説得力ありますし、
何となく出来たって思えちゃうんですよね。
将来的には物理法則とか弾性計算とかも取り入れて
ゴム銃のシュミレーションもできるようになったり
するかもしれませんね。
Re:キャリングハンドルに・・
命中精度が酷いものになりそうですが、ダットサイトはムダ装備の一環としてぜひ欲しいですねw
素材は一部を除きアルミです。カラーは賛否が問われそうですがホワイトです。SFチックなイメージにしたくて実銃にはない色で行こうと思いました。
ぼちぼち作り始めていますが、ちゃんと作動してくれるか、今は期待より不安の方が大きいかも(^^ゞ パソコン上でゴム銃のシミュレートできれば、そういう心配もなくなるのでしょうけど。
3DCGも現時点では忠実にモデリングしても、見た目をチェックできるだけですからね。もっとも高度な機能が備わったとしても、使う側(僕)がそれについていけない可能性も大きいですがw
素材は一部を除きアルミです。カラーは賛否が問われそうですがホワイトです。SFチックなイメージにしたくて実銃にはない色で行こうと思いました。
ぼちぼち作り始めていますが、ちゃんと作動してくれるか、今は期待より不安の方が大きいかも(^^ゞ パソコン上でゴム銃のシミュレートできれば、そういう心配もなくなるのでしょうけど。
3DCGも現時点では忠実にモデリングしても、見た目をチェックできるだけですからね。もっとも高度な機能が備わったとしても、使う側(僕)がそれについていけない可能性も大きいですがw
Re:無題
MAGですか~。Kiyoさんも好きだな~w 僕にはオンライン専用ってのがとっつきにくいのですが。
ちなみにこのサブマシンガンは、時間を掛けてリロード作業をしても、一瞬で撃ちつくしてしまうという、戦術的には弱点だらけの銃になる予定ですw
見た目はゴツイ、なのに弱い、、本物ではあり得ない、ゴム銃だから許される存在と言えましょう(^^ゞ
ちなみにこのサブマシンガンは、時間を掛けてリロード作業をしても、一瞬で撃ちつくしてしまうという、戦術的には弱点だらけの銃になる予定ですw
見た目はゴツイ、なのに弱い、、本物ではあり得ない、ゴム銃だから許される存在と言えましょう(^^ゞ
Re:無題
ありがとうございます。
肝となる遅延回路ですが、きちんと作動してくれるか設計上では確認が難しいですよね。まだフルオートゴム銃の実績もノウハウも無い僕ですので、実物に輪ゴムを装填して試行錯誤を繰り返すつもりです。この作業がすんなり運べば完成は早いでしょうし、難航すればいつまで経っても・・・^^;
肝となる遅延回路ですが、きちんと作動してくれるか設計上では確認が難しいですよね。まだフルオートゴム銃の実績もノウハウも無い僕ですので、実物に輪ゴムを装填して試行錯誤を繰り返すつもりです。この作業がすんなり運べば完成は早いでしょうし、難航すればいつまで経っても・・・^^;
Re:無題
ありがとうございます^^
そういえばカチャロットのフルオートモードは殆ど全弾バースト状態で上手くいきませんでした。今作っている銃ではそれを克服しようと、、してますがなかなか難しいです^^;
製作にはそれなりの加工機械や工具が無いと辛いので、確かに難しいかもしれません。。
そういえばカチャロットのフルオートモードは殆ど全弾バースト状態で上手くいきませんでした。今作っている銃ではそれを克服しようと、、してますがなかなか難しいです^^;
製作にはそれなりの加工機械や工具が無いと辛いので、確かに難しいかもしれません。。
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